Der Kampagnen-Editor
Der Kampagnen-Editor ermöglicht Ihnen, die allgemeinen Optionen Ihrer Kampagne, das Lade-Bildschirm-Interface, eigene Objekte sowie importierte Dateien zu organisieren und zu verwalten.
Name - Hier können Sie den Namen Ihrer Kampagne festlegen.
Vorgeschlagene Spieler - Listet auf, für welche Spielarten und -konfigurationen Ihre Karte am besten geeignet ist.
Autor - Geben Sie hier Ihren Namen oder Ihren Spitznamen ein.
Beschreibung - Hier können Sie den Spielern mitteilen, was sie in Ihrer Kampagne erwartet.
Schwierigkeitsstufen verwenden - Wenn diese Option aktiviert ist, kann Ihre Kampagne modifiziert werden, sodass sie einfacher oder schwieriger ist, indem Sie im Auslöser-Editor die Bedingung Schwierigkeitsstufen-Vergleich referenzieren.
Kartendateien - Zeigt alle Karten an, die im Register Lade-Bildschirm zu Ihrer Kampagne hinzugefügt wurden.
Lade-Bildschirm
Hier können Sie das Interface erstellen, das zwischen den Karten Ihrer Kampagne angezeigt wird. Hier werden der Hintergrund-Bildschirm und die Umgebungsgeräusche sowie die Buttons, die die einzelnen Karten der Kampagne repräsentieren, hinzugefügt.
ID - Dies ist die Zahl, die im Auslöser-Editor bei der Aktion Eigenen Kampagnen-Button anzeigen/verbergen referenziert werden kann.
Sichtbar - Gibt an, ob der Button sichtbar ist oder nicht, wenn zum ersten Mal auf die Kampagne zugegriffen wird.
Geladene Datei - Der Name der Karte, den der Button referenziert.
Kapitel - Hier können Sie den Namen der Kapitel-Überschrift (Prolog, Kapitel 1 usw.) festlegen.
Titel - Hier können Sie den Namen des Kapitel-Titels festlegen.
Hintergrund-Bildschirm - Wählen Sie den Hintergrund für Ihren Kampagnen-Bildschirm aus.
Umgebungsgeräusch - Wählen Sie den Sound aus, den Sie für Ihren Kampagnen-Bildschirm haben möchten.
Eigene Daten
Jede Ihrer Kampagnen-Karten hat Zugriff auf alle Objekte in diesem zentralisierten Objekt-Editor. Alle Einheiten, Gegenstände, Doodads, Fähigkeiten oder Ausbaustufen, die hier zu finden sind, können von Ihren Kampagnen-Karten verwendet werden. Genauere Details dazu finden Sie in der Dokumentation zum Objekt-Editor.
Importierte Dateien
Jede Ihrer Kampagnen-Karten hat Zugriff auf alle importierten Dateien in diesem zentralisierten Import-Manager. Alle Dateien, die Sie hier importiert haben, können von jeder Ihrer Kampagnen-Karten verwendet werden. Genauere Details dazu finden Sie in der Dokumentation zum Import-Manager.